Lógica de Programação

Lógica de Programação

  • 12 Horas de duração
  • 12 Aulas
  • 1 Módulos
  • 3 meses de suporte
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Lógica de Programação


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⏱ Mas eu não tenho tempo?

Estamos sempre correndo e sobra pouco tempo no nosso dia, certo? Nós sabemos disso. Então trabalhamos com aulas muito práticas e condensemos elas em vários tópicos que têm no máximo 30 minutos para que você consiga dar um jeito de encaixar na sua rotina.

Agora fica muito fácil e prático. Você vai poder assistir no seu celular, computador, tablet, smartTv. Não precisa de horário fixo, como em uma aula na escola. Aqui, você pode fazer na hora que der, independente de onde estiver, e pode repetir a mesma aula quantas vezes for necessário.

Então sem essa desculpa de falta tempo, porque com o Prof. Pimentel, além de você poder fazer a qualquer hora do dia e onde você quiser, só vai precisar de 30 minutinhos. Esse é o único momento do seu dia que você vai precisar se dedicar exclusivamente a você mesmo.


CONTEÚDO: 

AULA 01 – INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO

  • Objetivos da Aula
  • Estrutura do Curso
  • Lógica de Programação
  • Tomadas de Decisão
  • Organizando as Instruções
  • Linguagem de Programação
  • Pseudocódigo
  • Modelo de Pseudocódigo Padrão
  • Exercícios


AULA 02 – LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO - TESTES DE MESA E DIAGRAMAS DE BLOCOS

  • Objetivos da Aula
  • O que vamos fazer
  • Teste de Mesa
  • Executando um Teste de Mesa
  • Diagrama de Blocos
  • Símbolos Especiais
  • Exercícios


AULA 03 – TIPOS DE DADOS, CONSTANTES E VARIÁVEIS

  • Objetivos da Aula
  • O que vamos fazer
  • Entendendo a Memória Ram
  • Mas então, o que são as Variáveis?
  • Declarando Variáveis
  • Conhecendo os Tipos das Variáveis
  • Mas e a Constantes, o que são elas?
  • A Linguagens de Programação e suas classificações quanto às Variáveis
  • Exercícios


AULA 04 – OPERADORES ARITMÉTICOS, RELACIONAIS E LÓGICOS

  • Objetivos da Aula
  • O que vamos fazer
  • O que são os Operadores?
  • Conhecendo os Operadores Aritméticos
  • Hierarquia das Operações Aritméticas
  • Aprendendo sobre os Operadores Relacionais
  • Analisando os Operadores Lógicos
  • Exercícios:


AULA 05 – ESTRUTURAS DE DECISÃO E REPETIÇÃO

  • Objetivos da Aula
  • O Que Vamos Fazer
  • Comando de Decisão
  • Comando de Decisão Se
  • Comando de Decisão Select Case
  • Comando de Repetição
  • Comando de Repetição For
  • Comando de Repetição While
  • Laço de Repetição
  • Exercícios


AULA 06 – ENTENDENDO A PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

  • Objetivos da Aula
  • O Que vamos fazer
  • Programação Orientada a Objetos
  • O Conceito de Classe
  • O Conceito de Objetos
  • Herança Simples e Múltipla
  • Usar e Conversar com Objetos
  • Encapsulamento
  • Exercícios


AULA 07 – INSTALANDO E CONHECENDO O MICROSOFT SMALL BASIC

  • Objetivos da Aula
  • O que vamos fazer
  • O que é o Small Basic?
  • Conhecendo a Intellisense
  • Baixando e instalando o Small Basic
  • Iniciando a Instalação
  • Primeiros Contatos com o Small Basic
  • Fazendo uso do Programa
  • Salvando Projetos
  • Iniciando a Prática
  • Dicas e Curiosidades
  • Faça Você Mesmo!


AULA 08 – ESTRUTURAS DE DECISÃO E REPETIÇÃO NA PRÁTICA

  • Objetivos da Aula
  • O que vamos fazer
  • Estrutura de Decisão Se
  • Comando de Repetição For
  • Comando de Repetição While
  • Faça Você Mesmo!


AULA 09 – DESENHANDO COM SMALL BASIC

  • Objetivos da Aula
  • O que vamos fazer
  • Conhecendo a Biblioteca Gráfica do Small Basic
  • Desenhando formas Circulares e Retangulares
  • Criando formas sem Preenchimento
  • Trabalhando com as Cores da Biblioteca Gráfica
  • Aprendendo sobre a Tartaruga (Turtle)
  • Faça Você Mesmo!


AULA 10 – CRIANDO E USANDO SUB-ROTINAS

  • Objetivos da Aula
  • O que vamos fazer
  • Utilizando Sub-Rotinas
  • Capturando Eventos do Mouse e Teclado
  • Criando um Programa para Desenhar
  • Faça Você Mesmo!


AULA 11 – DESENVOLVENDO UTILITÁRIOS COM CÓDIGOS AVANÇADOS

  • Objetivos da Aula
  • O que vamos fazer
  • Elaborando um Conversor de Moedas
  • Objetos seguindo os Cliques do Mouse
  • Faça Você Mesmo!


AULA 12 – ATIVIDADES INTERESSANTES NO SMALL BASIC

  • Objetivos da Aula
  • Executando Sons Nativos do Small Basic
  • Criando um Programa que permite ao usuário Escutar a Música que ele quiser
  • Publicando Projetos na Web
  • Importando Projetos da Internet
  • Jogos Prontos para Estudo
  • As 20 Linguagens mais populares da atualidade (Informações Complementares)
  • No que você se tornou?
  • Faça Você Mesmo!

Todo esse conteúdo com acesso 100% online. Nossas videoaulas foram criadas especialmente para você ter sucesso. Aas aulas contém explicações e exercícios.


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Evolua e Prof. Pimentel
"Prof. Pimentel e Evolua. Agora com o Método Interativo da Evolua Educação com integração multimídia ao conteúdo a ser ensinado."


Conteúdo Programático

  • 1. Aula 1 - Introdução à Lógica de Programação.
  • 2. Aula 2 - Testes de Mesa e Diagramas de Blocos.
  • 3. Aula 3 - Tipos de Dados, Constantes e Variáveis.
  • 4. Aula 4 - Operadores Aritméticos, Relacionais e Lógicos.
  • 5. Aula 5 - Estrutura de Decisão e Repetição.
  • 6. Aula 6 - Entendendo a Programação Orientada a Objetos.
  • 7. Aula 7 - Instalando e Conhecendo o Microsoft Small Basic.
  • 8. Aula 8 - Estruturas de Decisão e Repetição na Prática.
  • 9. Aula 9 - Desenhando com o Small Basic.
  • 10. Aula 10 - Criando e Usando Sub-Rotinas.
  • 11. Aula 11 - Trabalhando com Códigos Avançados.
  • 12. Aula 12 - Atividades Interessantes no Small Basic.
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